Podle mě dost zajímavá věc. Minule jsme se shodli, že když jsem pomocí křídel přeletěl k exteráku a využil ho ještě před poražením stráže, tak to bylo špatně, tady nastala ale zase trochu jiná situace. Já v tom vidím dva možné výklady:
1) Jako základní vodítko jsem použil seznam inovací z HOTA, kde se dá předpokládat, že jej dali dohromady nějaké chytré hlavy ve spolupráci s komunitou, takže by to mělo být validní pro Heroes jako celek i bez HOTA.
"Fly, Water Walk and Dimesion Door spell changes which make it impossible to trigger objects without alerting the guard even while using these spells (if take into account fix of object guard tilting bug)."
Ve zkráceném překladu: je nemožné aktivovat objekt pomocí kouzel DD, fly, waterwalk, aniž by se probudila stráž tohoto objektu. "trigger" skutečně znamená aktivovat, nikoli užít, z jazykového výkladu je tedy možné na objektu jen tak zaparkovat, jako udělal Scooby.
Pak je tam ale ještě dodatek "To trigger a guarded object while flying or water walking (if the object in question is not a freely passable one, like a friendly Garrison), you will now have to first land on an adjacent tile and fight the guardians."
To znamená, že hra Vás nějakým způsobem má navést k tomu, že zaparkovat přímo v nějakém objektu není ani možné, musíte zaparkovat na přilehlém políčku a bojovat se stráží. Pokud jste hráli HOTA, tak je tedy zvláštní, že ta hra umožnila Scoobymu do té utopie zajet, aniž by bojoval s water elementy.
2) Druhý pohled na věc je jednodušší, stačí mrknout do pravidel ligy "Jakýkoliv objekt na mapě(artefakt, vězení, knihovna, svitek...), který je hlídaný neutrálem, se smí sebrat/navštívit až po poražení neutrála."