Já vnímám Hotu jako něco úžasnýho (stejně jako předtím např. WoG či HD mod). To že existuje vůbec někdo, kdo mi umožňuje starou pecku si dneska zahrát a ještě k tomu spoustu věcí vylepšit oproti původní hře.
Kde jsou dneska Warlords? neznámá gamesa...
Master of Orion? tady nevím jestli mám přehled, ale určitě nemá takovou podporu jako Herosáci.
Master of magic? (ikdyž ten žije dál např. jako Age of wonders) Panzer general, Fantasy empires....
Hota podle mě míří na: balance (vyrovnanost podmínek) a gameplay (určitý zrychlení, hrát turnajově hru několik dní není in).
To má samozřejmě svý + a -. Pokud jsou startovní jednotky random, stejně tak budovy, tak dost záleží na štěstí... čili jeden začne bez budovy druhýho levelu, bez jednotky třetího levelu, kolem hradu vyleštěný prd, druhej to dostane a navíc kolem bude hromada kupek zlata, truhliček a dostupný doly(dřevo+kámen), který nemusí hledat týden někde za horama a strážema ;) Tohle se dá řešit různě a hota to řeší tak, že to dá vždy všem.
V tomhle souhlasím, že z tohohle úhlu pohledu je start snažší. Ale jsou určitě lidi, který zase nebaví měsíc se dloubat v nose v hradu a nemít co dělat...
Co se týče detailů nevzít skill (za mě super), kumulující jednotky byli normálně třeba v Herosácích 1+2 (tak za mě taky souhlas, odpadá mechanický objíždění), výměna kouzel v guildě (taky ok)...
za mě bych tu spíš jmenoval všechny ty supr možnosti jako vidět celou truhlu, manipulace s armádou (ctrl) a artefakty, lepší popisky kouzel a další...
Viděl bych to pak asi tak, že lidi který maj rádi "sadomasochistický hry" typu začnu s 0 a udělám ze sebe mega hrdinu, tak najít nějakej template (nebo si ho udělat:-P) chudej na suroviny, s těžkejma strážema a začít na 200% ;-)
Lets the war begin :-)