Siame:jde o ten princip bojování s třeba silnou jednotkou o něco co nesmíš užívat. je to ztráta jendotek možná, je to ztráta kroků - tahů. Hodilo by se ti an svitku xyz kouzel, řekneš si ha, támhle jeden je a slibně hlídanej, to bude něco dobrýho...ale ztratíš x dnů tim že si dojedeš pro něco co nepoužiješ? Ale bojovník s know 3 si pro to ani nepojede a sme u toho omzeování. Je to naprosto jednoduché a udivuje mě kolika lidem to nepřijde logické...
Příklad druhej, vybojuju si svitek, mám fly ale nesmim ho použít, ALE soupeř má fly z pandory a muže si lítat jakc che..opět velmi fér že? Přitom jakoukoli pandoru schopnej hráč ve 4 max.5týdnu vybojuje prostě. To samé i ty další kouzla..takže mapa ti třeba nabídne šanci mít stejnou možnost, ale zatrhne ti jí někdo, kdo se bojí a jediné \"férová\" cesta k výhře je dle něj boj na bojišti.
Kde stačí začínat mít mass haste a s bojovníkem rozmlátit kouzelníka ve dvou tahách...ale to je úplně fér zřejmě:)
A za další, ano, to jaks tam vlítnul při anši hře je prostě smůla, ale kolikrát takhle vpadneš do hradu soupeři? bys potřebovla ještě kartáč atd.abys veděl kam máš jít, když nemáš probádáný uzemí kam máš skákat...neni to až tak automatický a já třeba při každý hře se snažim stavět hrdiny tak, aby timhle byli co nejmín ohroženi..prostě musíš myslet u toho a ne hrát na náhodu jako někteří, tim nemyslim rozhodně tebe šak víš.