Přihlášení

trvalé přihlášení
    
Založit nový účet
 

Vlákna

Výzvy     Shánění hráčů na hru
Pokec     Tlachání o čemkoliv
Spory     Řešení sporů zejména kolem dodržování pravidel
Web     Návrhy, komentáře, hlášení bugů
Srazy     Organizace real-life srazů
Turnaje     Diskuze k turnajům
Oznámení     Oficiální sdělení admina

Pokec

avatar H34D #210528 | 20. 7. 2018 | 7:23
avatar chim_chim #210504 | 4. 6. 2018 | 10:24

acid: ono se to rádo robí co chce :P

Na té tvé šabloně ještě vidím, že lidi mají barvu červenou a zelenou.
Ještě bys možná mohl u těch dvou zón zaškrtnout "Zone repulsion"

avatar acid #210503 | 1. 6. 2018 | 23:31

No tak default nejspíš bude klasický spojení jako ve všech původních templátech. Snaží se vyhnout portům, ale zas tak moc se mu to nedaří. Až díky ground se mi podařilo odstranit portály na těch nejdůležitějších spojnicích.

avatar chim_chim #210502 | 1. 6. 2018 | 15:51

acid: Já vím že ne, ona je to jen šablona, ale samotné generování oblastí a spojnic nezaručuje přesně to, co si tam člověk nastaví. Ale podle helpu to tam tak píšou -> placement hint: default = snaží se eliminovat monolity co nejvíce.

avatar acid #210501 | 1. 6. 2018 | 11:07

chim chim: Díky. Bohužel to není tak jednoduché. Právě, že ground se snaží posadit ty území co nejblíž k sobě, takže mezi nimi pak logicky portál není. Ale neměl jsem dávat ground úplně všechny, generátor to pak celkem často rozhodí.
Teď se mi to už snad povedlo vyřešit- pokud to hodí nějaký portál, tak jen z vedlejšího území na TZ + mapa nebývá rozhozená, tj. TZ vždy uprostřed (zatím tedy asi na 20 pokusů generování mapy). Změnil jsem 2 další věcí: vrátil jsem do TZ hrad a ze základního území hráče tam vede cesta, hlídka z vedlejšího území na vedlejší území soupeře je snížena z 9 na 8.

https://uloz.to/!laQ9aSshk7oc/rmg-txt

avatar chim_chim #210500 | 29. 5. 2018 | 10:32

Aby se co nejvíce eliminovaly monolity, je potřeba ve spojnicích nechat nastavení v sekci "placement hint" na "default" ... aktuálně tam máš všude "ground", což má mít ten efekt, že se ti snaží generátor vynutit spojnici co nejblíže a zároveň na stejné úrovni (tzn. aby se spojované lokace nacházely obě pokud možno nad zemí nebo obě v podzemí). V případě default se snaží o totéž, akorát neřeší tu stejnou úroveň. Ale kromě toho se generátor snaží dát pryč ty porty.
Taky jsem si všiml, že tam nemáš nastavené žádné pravidla. Je hodně drobností, na kterých by se tady lidi shodli, aby měli tu mapu navzájem více "vybalancovanou"

avatar Lord.Alex #210499 | 28. 5. 2018 | 12:03

Hráli jsme to včera s Headem, dvě cesty ano, jen já jí pokaždé měl do portu, což je krapet horší, protože dvě stráže vs jedna. Kor, když obě jsou střelecké.

avatar acid #210498 | 28. 5. 2018 | 11:34

Je tam 1 důležitý rozdíl. V tý starý verzi vždy chybělo jedno spojení mezi hrady- takže člověk třeba začínal jen s 1 cestou, teď by jsi měl vždy mít 2 cesty k vedlejším hradům.

avatar H34D #210497 | 27. 5. 2018 | 9:35

Acid - pochopil jsem, že ta verze 7SB0b(2) je ta, kterou už si mi posílal na mail, ale přesto jsem si ji jednou vygeneroval a byla luxusní. Treasurka uprostřed byla tak akorát, byly tam nějaké lepší arty, třeba +6 štít, nebo +6 útok, ale nic ultimátního, nebyla tam žádná utopie, přičemž hráči měli každý utopii někde u sebe, ale byla tam uprostřed Pandora za 11 titánama, která naučila všechna kouzla, takže za mě vybalancovaná mapka. Kéž by to takhle generovalo pořád. :)

avatar chim_chim #210495 | 25. 5. 2018 | 11:44

acid: Myslel jsem si, žes to dělal přes RMG :D
Je to fajn, že to tam je, už jsme si taky dali pár map na hot seat podle vlastní šablonky a jsme s tím spokojení. Perfektní je, že můžeš přidávat v podstatě jakékoliv restrikce na jakýkoliv objekt na mapě (budovy, rasy, hrdiny, kouzla, vlastnosti, ...) globálně i lokálně - to znamená že omezení může platit plošně nebo jen v určité lokaci.

avatar acid #210494 | 25. 5. 2018 | 0:12

Tak počkat. Já jsem blbej a nikdo mi ani neřekne, že jsem blbej. Já věděl, že v hotě je i template generátor, ale už jsem to začal dělat po staru přepisováním txt souboru s tím, že to vyjde podobně. Ale já si nevšim, že v tom generátoru lze kontrolovat cesty a druhy spojění, to dřív nešlo a dost se to tím vylepšuje. To proto v poslední době začínají vznikat slušný templaty. Takže tady jsou 2 verze upraveného templatu 7SB0b a vy si řekněte, který je lepší a co by se na něm mohlo změnit:

7SB0b(2): Tohhle je to, co jsem hrál dnes alexem, ale s lépe kontrolovanými cestami a průchody. Za mě je to nejspíš finální podoba https://uloz.to/!aNZOsQ5nq5yj/rmg-txt

7SB0b(3): A tohle je inspirováno diskuzí po této hře. Místo druhého vedlejšího města vám nabízí treasurku a je to zatím spíš takový návrh
https://uloz.to/!l2KC8axc6eLs/rmg-txt

avatar acid #210490 | 19. 5. 2018 | 20:11

Mage: no ono je to bohužel dost jednoduchý. A právě proto si zas tak moc nemůžeš určit, jak ten templ bude vypadat. Stejně je tam pak spousta nedostatků, který nejdou vyřešit.

avatar Niven #210489 | 19. 5. 2018 | 15:51

Já vím trojka není o zpracování ani o grafice, ale o lásce k ní samotný. Také je to jediná hra co si pustím pod rok vydání 2004. :)

avatar maGe #210487 | 13. 5. 2018 | 23:27

to jsi tak dobrej upravovač templátů acide? :) gj

avatar acid #210484 | 1. 5. 2018 | 13:38

7SB0b by mohl být naprosto pohodový templ pro potřeby ligy, pokud by to ale ve 2 hráčích neházelo hned vedle sebe. Tak jsem to pro nás upravil:

https://uloz.to/!VZI8GtXytRUQ/rmg-txt

No teď mě napadá, že by se tam dalo vylepšit pár dalších věcí. Třeba trochu zvětšit treasurku veprostřed, která mi ale zatím při zvětšení vypadává ze středu mapy, možná z ní taky vyndat doly.
EDIT: v aktuálním odkazu je už TZ o něco větší + pár dalších změn

avatar Liut #210483 | 29. 4. 2018 | 11:50

No, vzhledem k tomu že sedmej díl, je snad nejhůře hodnocenej díl ze serie, hlavně kvůli svému špatnému a zastaralemu zpracování, tak nevím jestli strčí trojku do kapsy :) Spíš naopak

avatar H34D #210482 | 28. 4. 2018 | 22:45

Kdybys nebyl moderátor, tak za tyhle řeči napíšu moderátorovi, ať ti dá do diskuse ban. :)

avatar Niven #210480 | 28. 4. 2018 | 15:17

Heroes online už dlouho nehraji. Jelikož já moc takto online hrát už nemohu, kvůli času. A Alexi u tebe se to nezmění, máš rád staré hry, staré věci doufám, že ne staré báby. :) Hold já rád novinky a sedmý díl homm strká trojku hravě do kapsy.

avatar Lord.Alex #210479 | 27. 4. 2018 | 16:09

Nemáš si dělat děti vole, pořid si morče a máš to:) jinak 7čka je dobrá leda Might and magic, jinak ta nová grafika už je na hovno, co je staré je dobré:)

avatar Plista #210478 | 24. 4. 2018 | 20:19

Nivene drtíš ještě ty poláky na Heroes online na netu ? :) jak jsi tu tehdy psal ;)