Tak jsem našel ten kompletní seznam změn v HOTA - http://forum.df2.ru/index.php?showtopic=32286
Jestli se tím prolouskáte, co si o tom myslíte? Asi jsem naivní, ale líbila by se mi nějaká konstruktivní diskuse o tom, jaké změny se vám líbí a jaké ne.
Např. za mě pozitivní: 1) možnost mít negativní luck a s tím spojené artefakty, které soupeři snižujou luck, anebo morálku. Když jsou art na zvýšení, tak proč ne arty na snížení soupeři, paráda. 2) Hodně dobře vyřešený Conflux, přijde mi balanced. 3) pořešené ty svitky kouzel 4. a 5. levelu 4) Na mapě bez vody se negenerují kraviny na vodu - kouzla, artefakty, navigace 5) Některé nové budovy, např. Watering place (vezme vám tah, ale dá +1000 na příští kolo, takže dobré k plánování přepadovek hrdinů a hradů), nebo budova Town Gate (prostě jako kouzlo town portal).
Negativní: 1) Budovy ve stylu konzervatoř gryfů jsou sice fajn, určitě se mi líbí ta na gianty (experimental shop), protože ti pomůžou, ale přitom nezvrátí hru, avšak nelíbí se mi ten wolf raider picket, protože příliš zvýhodňuje hráče, kteří mají mass slow. Síla wolf raiderů je jen v rychlosti, pokud to zpomalíte, můžete si ty budovy dobít 2. týden a pak třeba +12 kylopů je docela wtf. Taky budova Red Tower, kde porazíte fire elementály a získáte firebirdy mi přijde až moc dobrá. Mansion s vampire lordy v podstatě taky zvýhodňuje hráče s mass slow. Např. tenhle problém u stromů na wyverny není, protože ty jsou tak rychlé, že zpravidla začínají před hráčem a prostě nějaké ztráty způsobí v každém případě. U Vampire lordů vám stačí jedna jednotka s rychlostí 10, k tomu mass slow a pak je to mnohem snažší umlátit. 2) Pokud při startu všichni budou začínat s budovou na 2. level a startovní hrdina bude mít vždy všechny 3 jednotky, tak je to podle mě až zbytečně jednoduché. 3) Sice dobrý nerf nekromancie - vše na polovinu, ale zase vylepšení lichů mi to trochu kazí. U magogů mi přijde super, že můžete mířit fireballem i na prázdné místo, protože Inferno prostě střeleckou jednotku potřebuje a magog dává pořád menší damage než marksman nebo lizard warriror, jenže Lich s mrakem, který můžete napálit mezi jednotky a zasáhnout je tak, i když stojí pole od sebe mi přijde moc silný...