Přihlášení

trvalé přihlášení
    
Založit nový účet
 

Nastavení filtru

Hráč 1 Hráč 2

Detail záznamu



# 168211:011. 11. 2018
 Startovní městoStartovní hrdina Startovní hrdinaStartovní město 
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

pevnost Broghild   Bron pevnost
Hlavní městoHlavní hrdina Hlavní hrdinaHlavní město
mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek
pevnost Broghild   Alkin pevnost
random velikost     obtiznost
cas4. týden

Komentáře

avatarmaGe 11. 11. 2018 | 15:25

Díky za hru, gratulace Ester a hodně štěstí dál. :-)

do určité části to byla hra v pohodě, ale pak od čtvrtého týdne se to hrozně táhlo a moc mě to nebavilo, všechno vybrané a nebylo co kde plánovat. :) touhle hrou bych rád odstartoval sérii minutovek, kdo budete chtít hrát, zahraju, ale limit 1 minuta na kolo.

Viděl jsem na okraji mapy mihnout se hrdiny, tak jsem se nachystal hlavním, že Ester odchytnu a zkusím hru ukončit, bohužel měla artefakt na speed, s čímž jsem nepočítal, hodila jeden armageddon a zdrhla, takže mi nezbylo téměř nic, nemělo smysl pokračovat. :)


avatarEster 11. 11. 2018 | 15:25

„Zrcadlo, zrcadlo, řekni mi...“


avatarLord Slayer 11. 11. 2018 | 15:27

Na minutovce jsem ochotný tě vytřískat kdykoliv maGe


avatarEster 11. 11. 2018 | 15:34

ďakujem maGe za prianie,áno tie arty na rýchlosť boli rozhodujúce


avatarkarcma 11. 11. 2018 | 15:51

ved armagedon nemoze dat a zdrhnut ci? :) je to v pravidlach nie? :)


avatarH34D 11. 11. 2018 | 17:21

V začátcích turnaje bylo pravidlo hit and run formulováno dost opatrně, tudíž obránce může kouzlit a utéct. Už jsme to tu řešili jednou, myslím - do budoucna je skutečně lepší zamezit útěk oběma hráčům a to nejen v prvním kole, když zakouzlí útočné kouzlo 4-5 stupně... Tak třeba v příštím turnaji. :)


avatarsiska96 11. 11. 2018 | 20:05

ja si myslim ze v obrane hit and run neni nic spatneho


avatarkarcma 11. 11. 2018 | 21:03

podla mna v tom nieje ziaden rozdil.. predstav si ze ti suepr nastrci hrdinu tak ze nemozes cez neho ani prejst...


avataracid 11. 11. 2018 | 22:32

Je to velký rozdíl. Utočící hráč může udělat hit n run klidně několikrát v 1 tahu a má i výhodu iniciativy v případě stejné rychlosti nejrychlejších jednotek. Útočící hráč si může zvolit, co si do bitvy vezme a pokud na tom není celkově podstatně hůř, určitě se dá proti takovému obrannému bloku něco vymyslet.


avatarnaoblaku 15. 11. 2018 | 7:08

Když už tak bych zakázal i ress, protože kolikrát muze rozhodnout mapu, když oběma z army nic nezbyde a nekdo se ressne a uteče. A taky blesk ma každý častokrát i za 600, což je taky dost. Jaky je rozdil mezi meteorem za 600 ve 3. tydnu a bleskem za 600 ve 4., když kouzlis na 1 jednotku? A jak říká Karcma, stoupnes si kam nejde projet nebo bloknes portal a hodíš armagedon a utečes, to se může hrát rovnou s hit and run a hlavně můžeš zneužívat výhody obránce a jezdit si s vedlejsima herama na souperovo uzemi, nechat se napadnout, hned zakouzlit a utect, tohle se dá dobře zneužívat a bolí to hodně treba s implozi jen se spell power 5 a takových vedlejších hrdinů si klidne kazdy muze udelat 3. Buď bych úplně zakázal všechny kouzla, když chce někdo utéct v danem kole nebo hit and run neomezoval..tohle delani rozdilu mezi obrancem a utocnikem mi přijde nefér a hlavně povolene a zakazane kouzla nevybalancovane vůči situacím v různých fázích hry


Odehrané hry



# 168311:016. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

peklo Brissa   Inteus peklo
random velikost     obtiznost
cas3. týden

# 168291:016. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

zátoka Spint   Jeddite zátoka
random velikost     obtiznost
cas1. týden

# 168261:013. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

tvrz Tyraxor   Yog tvrz
random velikost     obtiznost
cas1. týden

# 168251:013. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

kobka Gurnisson   Sephinroth kobka
random velikost     obtiznost
cas(9+). týden

# 168111:06. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

kobka Shakti   Ivor bašta
random velikost     obtiznost
cas2. týden

# 168241:011. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

soutok Grindan   Monere soutok
random velikost     obtiznost
cas3. týden

# 168171:09. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

hrad Monere   Grindan hrad
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 168221:011. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

hrad Tyris   Orrin hrad
random velikost     obtiznost
cas3. týden

# 168211:011. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

pevnost Broghild   Alkin pevnost
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 168191:010. 11. 2018
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

hrad Rion   Ingham hrad
random velikost     obtiznost
cas5. týden