Přihlášení

trvalé přihlášení
    
Založit nový účet
 

Nastavení filtru

Hráč 1 Hráč 2

Detail záznamu



# 151381:05. 7. 2017
 Startovní městoStartovní hrdina Startovní hrdinaStartovní město 
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

pevnost Tazar   Tyris hrad
Hlavní městoHlavní hrdina Hlavní hrdinaHlavní město
mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek
pevnost Tazar   Tyris hrad
random velikost     obtiznost
cas5. týden

Screenshoty

screenshot

Komentáře

avataracid 5. 7. 2017 | 19:20

TURNAJ-SCOOBY
Zase jsem se rozbil na hradě, ani s balistikou se to 2./3.týden nedá.


avatarKlára 5. 7. 2017 | 20:01

No... První turnajovku s acidem jsem zahrála totálně zle. První půlku druhé hry jsem zahrála obstojně. Druhý hrad jsem měla na bažině třetí den, portál za houfem nomádů vedl také na bažinu, ale to bylo asi do artové zony... Pak jsem měla přístup přes trávu u hlavního hradu ke dvěma dalším hradům, ale to už přijela návštěva. Acid byl červený a přijel ke mě v půlce druhého týdne, díky načtení savu (bacha na to modří) jsem si stihla dovláčkovat armádu do hradu a teleportovat tam Tyrisku, acid viděl, že dobývat hrad za tohohle stavu by asi nedopadlo, tak si počkal na první den třetího týdne, kdy on nakoupit mohl a já ne. Nakoupil, přijel s mega armádou, 15ti gorgonama atd, ale z boje musel utéct, protože by v bitvě zemřel... Pokračovali jsme dál. Situace pro mě byla dost marná. Peníze nebyly, soupeř viděl každý můj krok. Bitvu jsem sice "vyhrála", ale ve velké výhodě byl on. Nemám moc zkušeností na to, abych dokázala zahrát kvalitně i za téhle situace. Snad to tak někdy bude. Dneska jsme to dohrávali. Bez simul tahů... Absolutně mě to nebavilo od první minuty. Acid je velice kvalitní hráč, hlavně v pohybu po mapě. Absolutně nezpochybňuju jeho schopnosti nebo šikovnost, ale tohle se nedá. Prostě nedá. Od prvního dne mu tahy trvají extrémně dlouho, ve finální bitvě přemýšlel 7 minut nad pohybem ještěrů, pak 3 minuty jak zaútočit s vážkama... Závidím každému kdo s podobným soupeřem dokáže několik hodin udržet pozornost a nedělat chyby. Hra mě absolutně nebavila, jsem z toho akorát otrávená a znuděná :(

Acidovi gratuluju, vyhrál zaslouženě. Hráč je to bezpochyby lepší než já :)

(screen je z první bitvy u mě v hradu, první den třetího týdne), z druhé nemám...


avatarH34D 6. 7. 2017 | 8:58

To je ale v podstatě dost smutné...


avatarmaGe 6. 7. 2017 | 10:30

Tak teď abych hrál 10 hodin jednu hru. :) Škoda Kláro, mohla si mě vysvobodit. Fandil jsem ti. ^^

Měli jste nastavený limit 6 minut?


avataracid 6. 7. 2017 | 14:14

Tak Klara si ale vybrala pomalou smrt. Poté, co jsem se rozbil, mohla něco udělat, ale pokračovala v kempení v hradě a tak to šlo ještě pár týdnů, dokud jsem něco neposbíral já a nebyl opět silnější.

Tahy jsem měl maximálně 2x delší a to jsem narozdíl od Klary něco skutečně dělal a ne jen kempil v hradu. Ono naplánovat tahy 8 hrdinů v 5. týdnu trvá o trochu dýl, než mít 2 hrdiny a být zalezlej (nemluvě o 1. hře,kdy to bylo možná nastejno- a to opět s podobným poměrem hrdinů/hradů- kde jsem čekal 8 minut na tah Klary, která byla v hradě a neudělala ani krok a taky jsem kvůli tomu nedržkoval).


avataracid 6. 7. 2017 | 14:29

Mage: Pokud nebudeš hrát zákopovou válku jako většina na lize, tak na 2sm4d se potkáme nejdýl ve 2. týdnu a může být za 2 hodky hotovo. Všichni nadávaj nadlouhý tahy,přitom hra acid vs acid by nikdy 10 hodin netrvala, už jen proto, že hraju hodně agresivně.


avatarKlára 6. 7. 2017 | 14:44

Nooo bylo to dost smutné...

Děkuju za podporu, ale bohužel nevyšlo no :)

Měli jsme limit 8 minut, což byla asi chyba z mojí strany. Na druhou stranu ono už je pak celkem jedno jestli soupeř hraje 18 nebo 20 minut :)


avatarKlára 6. 7. 2017 | 15:12

Mapa se vygenerovala tak, že já měla přístup po cestě k jednomu hradu(na bažině) a k tobě. Ty si měl přístup po cestě ke třem hradům a ke mně. Od jednoho hradu po trávě si ke mně přijel. Na dalším území jsem viděla pohyb, takže jsem věděla, že tam taky budeš ty. Okupoval si moje území od asi čtvrtého dne druhého týdne. Zaútočil si první den v třetím týdnu. Z bitvy si musel utéct. Ale i tak si byl ve výhodě. Viděl si celé moje území. Měl si příjem ze čtyř hradů a já věděla, že hrad ti prostě nevezmu žádný jelikož mi toho taky moc nezbylo po bitvě. A navíc si měl balistiku expertní. A jelikož si viděl celé moje území u hlavního hradu a mohl si na mě přijet ze tří stran (od obou hradů na trávě + z monolitu na bažině, kde sem tě viděla šmejdit), takže si mohl být tak do 1,5 dne u mě v hradu a to se pak těžko někam daleko od hradu odjíždí že? Je mi jasné, že zkušenější a lepší hráči by si z touhle situací poradili lépe než já. Takže absolutně netvrdím, že by to někdo nezvládl lépe. A proč jsem teda ten první komentář napsala? Protože si myslím, že hráči co hrají jako ty, dobře, ale extrémně zdlouhavě mají spousty výher jen proto, že protihráče totálně otrávili, znechutili a prostě jednoduše vzdal nebo dělal jednu chybu za druhou. Já taky nejsem žádný rychlík, hlavně protože si některé věci musím googlit. Takže jsem byla u hradu, protože jsem věděla, že ti hrad nevezmu, měl si daleko větší příjem peněz, viděl si každý můj krok a mohl si včas reagovat na každý můj pohyb... A co se týká poměru hrdinů a hradů. První hru jsem posrala. To jsem narovinu přiznala. Ale tady hrála mapa vyloženě pro tebe. A ono se o hodně snadněji získávají hrady pěkně po cestičce a neobsazený, než když je musíš dobývat od soupeře ;) A je vcelku jedno jak jsem zahrála. Jasně jsem napsala, že si lepší hráč a, že si zahrál líp. Jde o to, že extrémní délka tahů je tvůj problém, kterého jsem si nevšimla jen já, ale otravuje to hraní skoro každému...


avatarLord.Alex 6. 7. 2017 | 15:41

Mapa se vygenerovala tak, že já měla přístup po cestě k jednomu hradu(na bažině) a k tobě. Ty si měl přístup po cestě ke třem hradům a ke mně. Dál koment nečtu, moc dlouhý:) Ale tohle je bohužel dost čatso, přesto místní poserové až na vjyímky hrají furt jak magoři dokola jeden temp...holt kvalita...:)

Jinak i Tomis má pocit, že mu tahy netrvají až tak dlouho...:) Ono kdžy už ty hraješ, tak ti to možná snad i fakt nepřijde...Pokud protihráč jak acid říká pouze kempí v hradu, tak musí bejt fááákt těžký rozmyslet další a další a další kolo kdžy se situace na mapě tolik mění no....:) Je ok si uvědomit, že tu hru hrjaí dva lidi...a neni moc zábava se nehnout od pc a sedět a čekat a nic nedělat. Tomis mi psal, jee ty sim tahy jsou bezva, pořád hraju...Mu říkám, jo, ty jo....Já čekám po dohrání tahu kde mám i tři boje 15 minut a vejš. Chápu, že tohle fakt nejde.


avataracid 6. 7. 2017 | 19:52

Však jsi nehrála vůbec špatně, to jsem nepsal a snad to tak ani nevyznělo. A ano byla jsi pak v nevýhodné situaci a v podstatě čekala na konec, ale já to nemohl nějak rychle ukončit, takže se hra protáhla.

Jinak si myslím, že tahy jsem trochu zrychlil, v hotě navíc hodně pomáhají simultánní tahy a rychlé boje. Takže hra se mnou už zdaleka není tak zdlouhavá jako dřív. Přesto si pak Mage stěžuje už dopředu, a to se mnou nikdy ani nehrál.


avatarchim_chim 7. 7. 2017 | 10:11

tak trochu soucítím s Klárou, ale Acid má právo na to svůj čas využít, jak chce. Je to asi deprimující, ale v takovém případě je potřeba volit buď jiného soupeře (když se nejedná o turnaj) nebo se domluvit prostě jinak (menší mapa, nižší limit, apod.)


avatarKlára 7. 7. 2017 | 13:40

Jednalo se o turnaj, menší mapu než eLkovou bych sama hrát nechtěla, daný limit pro turnaj je 6 minut, takže ty dvě minuty by to moc nevyřešily, jelikož se do toho nepočítá čas strávený v bitvách ;) Právo na to samozřejmě má, právě proto jsem uznala, že zahrál lépe, a že je lepším hráčem. Dokonce i ptáčka dostal nahoru. Ale stejně tak já mám právo napsat svůj názor na naši hru :)

acid: v pohodě :)


avatarH34D 7. 7. 2017 | 13:48

Acid se má, když si mu dala ptáčka nahoru. :))


avatarchim_chim 7. 7. 2017 | 15:20

:D


avatarLord.Alex 7. 7. 2017 | 15:41

Ptáčka nahoruý mít muže, ale bude přemejhšlet pár minut jak s nim má táhnout, takže k ničemu


Odehrané hry



# 185681:022. 9. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

věž Aine   Grindan soutok
random velikost     obtiznost
cas2. týden

# 185671:013. 9. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

zátoka Deemer   Mephala bašta
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 185661:05. 5. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

soutok Monere   Lorelei kobka
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 185581:01. 5. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

zátoka Deemer   Nymus peklo
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 185651:05. 5. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

kobka Lorelei   Galthran nekropolis
random velikost     obtiznost
cas4. týden

# 185641:04. 5. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

pevnost Wystan   Halon věž
random velikost     obtiznost
cas5. týden

# 185561:08. 4. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

bašta Alagar   Solmyr soutok
random velikost     obtiznost
cas1. týden

# 185541:011. 3. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

nekropolis Galthran   Shiva tvrz
random velikost     obtiznost
cas5. týden

# 185521:010. 3. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

kobka Lorelei   Beatrice hrad
random velikost     obtiznost
cas3. týden

# 185511:014. 2. 2024
moralka barva_vitez

mesto_vitezmesto_ramecek hrdina_vitezhrdina_ramecek   hrdina_vitezhrdina_ramecek mesto_vitezmesto_ramecek moralka barva_porazeny

peklo Brissa   Mephala bašta
random velikost     obtiznost
cas4. týden

 
 
1 / 1653
další > poslední >>