Dnešní hra s H34Dem mi pěkně znechutila celý HoMM. Na začátku jsme se domluvili na hře bez diplomky, grálu, cestovních kouzel (TP, DD, Fly) a křídel. Když jsme se v pátém týdnu potkali a já začaroval armaggeddon (hrál jsem za dungeon), to hned bylo keců ... myslel že jsme ho zakázali taky, že zkušení hráči ho nepoužívaj apod. OMG, pak nemá cenu hrát když se zakážou kouzla a podobně. Stejně tak bych mohl chtít zakázat Prayer nebo Teleport, a vlastně všechny mass kouzla, a když už jsme u toho tak zakažme i některý skilly, např. logistika dává herovi pořádnou výhodu.
HoMM3 je jednou z nejlépe vyvážených her co jsem kdy poznal, tak to hrajme se vším všudy. Zakazování kouzel a artefaktů má význam v kampani nebo custom mapě, kdy by to zkazilo příběh. Ale ne na random, kde nikdo neví co ho čeká. A pokud někdo získá fly nebo křídla ve druhým týdnu, tak co ... prostě vymaká hrdinu a vyhraje. Je to jen hra, příště může mapa přát někomu jinému.
Toť vše co jsem chtěl říct.
HOWGH!